Содержание
- Введение 1
- Киберспорт как социокультурный феномен 2
- Психологические и когнитивные аспекты киберспорта 3
- Киберспорт и образование: возможности и перспективы 4
- Методика исследования: социологический опрос 5
- Анализ результатов социологического исследования 6
- Практические кейсы использования киберспорта в образовании 7
- Риски и вызовы интеграции киберспорта в образование 8
- Рекомендации по интеграции киберспорта в образовательную среду 9
- Список литературы 10