Содержание
- Введение 1
- Киберспорт как социокультурный феномен 2
- Влияние киберспорта на образовательный процесс 3
- Психологические аспекты киберспорта 4
- Методология исследования 5
- Результаты эмпирического исследования 6
- Анализ кейсов успешной интеграции киберспорта в образовательные учреждения 7
- Риски и ограничения использования киберспорта в образовании 8
- Рекомендации по интеграции киберспорта в образовательную среду 9
- Заключение 10
- Список литературы 11