Содержание
- Введение 1
- Киберспорт: исторические и социокультурные аспекты 2
- Психологические и когнитивные особенности киберспорта 3
- Киберспорт в образовательном процессе: зарубежный опыт 4
- Потенциал киберспорта для развития образовательных компетенций 5
- Разработка методических рекомендаций по интеграции киберспорта в образование 6
- Практическая апробация методических материалов 7
- Анализ результатов исследования и обсуждение перспектив 8
- Риски и этические аспекты использования киберспорта в образовании 9
- Заключение 10