Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы исследования 2
- Методология исследования 3
- Результаты исследования 4
- Анализ каналов медиапотребления киберспорта 5
- Влияние киберспорта на молодежь: позитивные и негативные аспекты 6
- Рекомендации по использованию потенциала киберспорта в образовательном процессе 7
- Проблемы и перспективы развития киберспорта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10