Содержимое раздела
Введение открывает исследовательский проект, определяя его актуальность, цели и задачи. В данном разделе будет представлена общая характеристика квестов как важной составляющей видеоигр, обозначена проблема недостаточной систематизации их типов и подчеркнута необходимость проведения данного исследования. Также будут кратко рассмотрены основные методы исследования и структура проекта. Важно установить контекст исследования, объяснить, почему изучение квестов в играх имеет значение для геймдизайна и теории игр, которое привлечет внимание читателя и продемонстрирует важность поднятой темы.