Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования игровых технологий в образовании 2
- История и культура как основа образовательной игры 3
- Проектирование игры "Ключ от Королевства" 4
- Реализация прототипа игры 5
- Методика тестирования образовательной игры 6
- Анализ результатов тестирования 7
- Доработка и оптимизация игры 8
- Перспективы дальнейшего развития проекта 9
- Список литературы 10