Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы организации досуга молодежи 2
- Компьютерные клубы как образовательное пространство 3
- Характеристика компьютерного клуба 'Rave by Buster' 4
- Методология исследования 5
- Анализ результатов исследования 6
- Оценка эффективности образовательной деятельности 7
- Рекомендации по оптимизации работы компьютерного клуба 8
- Перспективы развития компьютерных клубов 9
- Заключение 10
- Список литературы 11