Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- Технологии 2D графики в играх 3
- Технологии 3D графики в играх 4
- Игровые движки и инструменты разработки 5
- Оптимизация графики для различных платформ 6
- Примеры использования компьютерной графики в известных играх 7
- Практическая часть: разработка прототипа игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10