Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Управленческая компетентность директоров школ: структура и компоненты 3
- Методика разработки образовательного квеста 4
- Описание сценария квеста для директоров школ 5
- Результаты апробации квеста в образовательных учреждениях 6
- Анализ полученных данных и выводы 7
- Перспективы развития проекта 8
- Практические рекомендации по внедрению квеста 9
- Список литературы 10