Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы краеведческого образования 2
- Игровые технологии в образовании 3
- Историко-культурное наследие города Гусева 4
- Методика разработки квест-экскурсии 5
- Апробация квест-экскурсии 6
- Анализ результатов апробации 7
- Рекомендации по внедрению квест-экскурсии 8
- Заключение 9
- Список литературы 10