Содержание
- Введение 1
- Историко-культурное наследие Новгородского кремля 2
- Теоретические основы геймификации в образовании 3
- Методика разработки квест-игры 4
- Разработка сценария квест-игры "Тайны Новгородского Детинца" 5
- Организация и проведение тестирования квест-игры 6
- Анализ результатов тестирования и оценка эффективности квест-игры 7
- Методические рекомендации по использованию квест-игры в образовательном процессе 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10