Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы и существующих решений 2
- Концепция и механика квестов 3
- Разработка интерактивного контента 4
- Методические рекомендации для педагогов 5
- Создание онлайн-платформы 6
- Организация офлайн-этапов 7
- Пилотное тестирование и обратная связь 8
- Заключение 9
- Список литературы 10