Содержание
- Введение 1
- Исторический контекст Царскосельского Лицея 2
- Теоретические основы геймификации в образовании 3
- Анализ существующих образовательных квестов 4
- Разработка концепции и сценария квеста 5
- Проектирование маршрута квеста по Лицею 6
- Разработка системы оценивания и обратной связи 7
- Техническая реализация квеста 8
- Тестирование и доработка квеста 9
- Список литературы 10