Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих образовательных квестов 2
- Концепция и сюжет квеста 'Тайна старого сундука' 3
- Разработка игровых заданий и головоломок 4
- Историческая достоверность и адаптация 5
- Методические рекомендации для ведущих 6
- Дизайн и визуальное оформление 7
- Техническая реализация (онлайн/офлайн) 8
- Пилотное тестирование и обратная связь 9
- Доработка и финализация сценария 10
- Заключение 11
- Список литературы 12