Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Квиз-технологии: сущность, виды и особенности 3
- Обзор платформ и инструментов для создания квизов 4
- Методика проведения эмпирического исследования 5
- Результаты эмпирического исследования 6
- Разработка методических рекомендаций по использованию квиз-технологий 7
- Анализ и интерпретация полученных данных 8
- Перспективы развития квиз-технологий в образовании 9
- Заключение и список литературы 10