Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы и существующих решений 2
- Концепция и архитектура виртуальной платформы 3
- Выбор литературных произведений и контекста 4
- 3D-моделирование и дизайн окружения 5
- Разработка интерактивных элементов 6
- Создание прототипа VR-платформы 7
- Педагогическое проектирование и контент 8
- Тестирование и сбор обратной связи 9
- Анализ результатов и апробация 10
- Заключение 11
- Список литературы 12