Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Математическое образование в начальной школе: современные тенденции 3
- Анализ вселенной Гарри Поттера как мотивационного инструмента 4
- Разработка игрового сценария и математических заданий 5
- Техническая реализация прототипа игры 6
- Методика проведения тестирования игры 7
- Анализ результатов тестирования и оценка эффективности игры 8
- Перспективы дальнейшего развития проекта 9
- Заключение 10