Содержимое раздела
Данный раздел посвящен изучению применения линейной алгебры (векторы, матрицы, системы уравнений) для решения задач, связанных с трансформацией объектов в трехмерном пространстве, проведением расчетов физических взаимодействий, реализацией камер и других элементов, требующих математических преобразований. Рассмотрены методы решения систем линейных уравнений и их применение в игровой разработке. Будут изучены основные принципы линейной алгебры и их связь с графическими движками.