Содержание
- Введение 1
- Математические основы физического моделирования 2
- Искусственный интеллект в играх: математические модели 3
- Процедурная генерация контента: математические методы 4
- Оптимизация графики с использованием математики 5
- Разработка прототипа игрового элемента 6
- Анализ результатов и сравнение подходов 7
- Практическое применение и рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10