Содержание
- Введение 1
- Геометрия и тригонометрия в играх 2
- Линейная алгебра и векторная графика 3
- Физическое моделирование в играх 4
- Теория вероятностей и случайные числа 5
- Искусственный интеллект и математические алгоритмы 6
- Процедурная генерация контента 7
- Практическая реализация и примеры 8
- Анализ и обсуждение результатов 9
- Список литературы 10