Содержание
- Введение 1
- Геометрические Основы Игры 'Тетрис' 2
- Алгоритмы Распознавания Столкновений 3
- Оптимизация Размещения Фигур 4
- Реализация Игры на Python с использованием Pygame 5
- Тестирование и Отладка 6
- Анализ Результатов и Оценка Эффективности 7
- Возможные Направления Дальнейшего Развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10