Содержимое раздела
В этом разделе будет рассмотрена роль геометрии, тригонометрии и линейной алгебры в создании визуальной части игр. Будет описано, как эти математические инструменты используются для моделирования объектов, освещения, текстурирования и отрисовки игрового мира. Рассматриваются методы представления трехмерных объектов, такие как полигональное моделирование и кривые Безье, а также алгоритмы трансформации, проекции и затенения. Будут рассмотрены вопросы оптимизации графики для повышения производительности.