Содержание
- Введение 1
- Линейная алгебра и геометрия в играх 2
- Тригонометрия и математический анализ 3
- Теория вероятностей и случайные числа 4
- Математическое моделирование физики в играх 5
- Искусственный интеллект в играх: математические основы 6
- Процедурная генерация контента: математический подход 7
- Оптимизация математических вычислений в играх 8
- Обзор современных игровых движков и математических библиотек 9
- Список литературы 10