Содержимое раздела
В данном разделе мы рассмотрим применение линейной алгебры для работы с трехмерной графикой в играх. Будут рассмотрены матрицы и их использование для трансформаций объектов (поворот, масштабирование, сдвиг), векторные пространства и их свойства, а также проекции и представления трехмерных объектов на двумерном экране. Мы изучим различные методы освещения и затенения, основанные на векторных операциях и расчете нормалей. Понимание этих концепций критически важно для разработчиков, работающих с 3D-графикой.