Содержание
- Введение 1
- Основы математики для разработки игр: Геометрия и Тригонометрия 2
- Линейная алгебра и трехмерная графика 3
- Математический анализ и физическое моделирование 4
- Теория вероятностей и искусственный интеллект 5
- Процедурная генерация контента 6
- Оптимизация математических вычислений для игровых движков 7
- Примеры практического применения математики в популярных игровых движках (Unity, Unreal Engine) 8
- Будущие тенденции и перспективы развития математических инструментов для разработки игр 9
- Список литературы 10