Содержание
- Введение 1
- Математические модели в компьютерных играх 2
- Координаты, векторы и движение объектов 3
- Вероятность и случайные события 4
- Геометрия, проценты и функции 5
- Графы и алгоритмы поиска пути 6
- Разработка математической модели игрового механизма 7
- Расчёты и проверка мини-игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10