Содержимое раздела
Данный раздел вводит читателя в тему проекта, обосновывая важность понимания математических принципов, лежащих в основе разработки компьютерных игр. Он освещает исторический контекст взаимодействия математики и игр, начиная от первых простых игр и заканчивая современными высокотехнологичными проектами. Введение также определяет ключевые математические области, которые будут рассмотрены в проекте, такие как геометрия, тригонометрия, линейная алгебра, теория вероятностей и дискретная математика. Цель раздела – заинтересовать читателя и сформировать представление о широте применения математики в игровой индустрии.