Данный исследовательский проект посвящен разработке и апробации интерактивной математико-экономической игры 'Арифмантика: Гарри Поттер', предназначенной для школьников. Проект направлен на реализацию принципов геймификации в процессе обучения основам экономики и математического моделирования. Игра будет включать в себя элементы экономической теории, такие как спрос и предложение, бюджетное планирование, инвестиции и управление ресурсами, а также математические задачи, развивающие логическое мышление и навыки решения проблем. Важной частью проекта является адаптация контента к различным возрастным группам, что предполагает создание нескольких уровней сложности, соответствующих программе обучения. Особое внимание уделяется интерактивности, визуализации и игровым механикам, способствующим более глубокому пониманию экономических концепций. Предлагается детальный анализ игровых сценариев, математических моделей и педагогических приемов, используемых в игре, с целью оценки их эффективности.