Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы сюжетно-ролевых игр 2
- Технологическая карта как инструмент педагогического проектирования 3
- Методика разработки технологической карты для сюжетно-ролевой игры 4
- Организация и проведение апробации методики 5
- Анализ результатов апробации методики 6
- Обсуждение полученных результатов 7
- Практические рекомендации по внедрению методики 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10