Содержание
- Введение 1
- Классические методологии разработки игр 2
- Agile и Scrum в разработке игр 3
- Kanban в разработке игр 4
- Прототипирование и итеративная разработка 5
- Инструменты и технологии разработки игр 6
- Анализ практических кейсов 7
- Сравнительный анализ методологий 8
- Рекомендации по выбору методологии 9
- Заключение 10
- Список литературы 11