Содержание
- Введение в компьютерную графику 1
- 2D графика в играх 2
- 3D графика: моделирование и рендеринг 3
- Освещение и затенение в играх 4
- Текстурирование и материалы 5
- Оптимизация графики в играх 6
- Передовые графические технологии 7
- Влияние графики на игровой процесс 8
- Заключение 9
- Список литературы 10