Содержание
- Введение 1
- Основы 3D-моделирования 2
- Текстурирование и материалы 3
- Освещение и затенение 4
- Постобработка и визуальные эффекты 5
- Оптимизация графики для игровых платформ 6
- Игровые движки и инструменты для работы с графикой 7
- Примеры использования современных графических технологий в популярных играх 8
- Тенденции и перспективы развития компьютерной графики в видеоиграх 9
- Заключение 10
- Список литературы 11