Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы изучения игровых предпочтений 2
- Классификация игровых жанров и платформ 3
- Методология исследования 4
- Описание выборки исследования 5
- Результаты анкетирования и опросов 6
- Анализ влияния игр на успеваемость и социализацию 7
- Рекомендации по использованию игровых технологий в образовательном процессе 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10