Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих образовательных ресурсов 2
- Теоретические основы изучения истории древнего мира 3
- Методология разработки цифрового образовательного контента 4
- Концепция и архитектура платформы 5
- Разработка пользовательского интерфейса и опыта (UX/UI) 6
- Создание мультимедийного контента 7
- Реализация интерактивных элементов и геймификации 8
- Разработка системы оценки и обратной связи 9
- Тестирование и апробация платформы 10
- Заключение 11
- Список литературы 12