Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования растений 2
- Морфология и анатомия цветковых растений 3
- Выбор программного обеспечения и инструментов 4
- Создание 3D-моделей органов 5
- Сборка и текстурирование модели 6
- Разработка интерактивности и контента 7
- Тестирование и оценка продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10