Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы моделирования волн 2
- Анализ существующих реализаций волн в играх 3
- Выбор математической модели и ее адаптация 4
- Реализация алгоритма генерации волн 5
- Интеграция системы волн в игровой движок 6
- Тестирование и оптимизация производительности 7
- Визуализация и оценка реалистичности 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10