Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений 2
- Исследование целевой аудитории 3
- Сбор и анализ данных о молодежных пространствах 4
- Сбор и анализ данных о молодежных событиях 5
- Проектирование архитектуры продукта 6
- Разработка пользовательского интерфейса (UI/UX) 7
- Реализация функционала карты 8
- Разработка системы управления контентом 9
- Тестирование и сбор обратной связи 10
- Заключение 11
- Список литературы 12