Содержание
- Введение 1
- Обзор компьютерных игр-стратегий 2
- Теоретические основы геймификации в обучении истории 3
- Разработка методики интеграции игровых технологий 4
- Экспериментальное исследование 5
- Анализ результатов эксперимента 6
- Методические рекомендации 7
- Оценка образовательной ценности и ограничений 8
- Заключение 9
- Список литературы 10