Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы репрезентации искусства 2
- Мультимедийные технологии в искусстве: обзор и классификация 3
- Творчество Иеронима Босха: контекст и символика 4
- Анализ целевой аудитории и требований к мультимедийному продукту 5
- Разработка концепции мультимедийного продукта 6
- Реализация прототипа мультимедийного продукта 7
- Тестирование и оценка эффективности мультимедийного продукта 8
- Перспективы развития мультимедийных технологий в сфере искусства 9
- Заключение 10