Содержание
- Введение 1
- Анализ романа «Преступление и наказание» 2
- Теоретические основы гейм-дизайна 3
- Разработка концепции настольной игры 4
- Процесс создания игровых компонентов 5
- Тестирование и апробация игры 6
- Анализ результатов исследования 7
- Практические рекомендации по использованию игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10