Содержание
- Введение 1
- Компьютерный дизайн как область цифровой деятельности 2
- Основные принципы создания интерфейсных макетов 3
- Инструменты и возможности Figma 4
- Методические основы обучения цифровому дизайну 5
- Анализ учебных потребностей и планирование занятий 6
- Разработка учебных материалов и практических заданий 7
- Проверка и оценивание методического обеспечения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10