Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих подходов 2
- Методика обучения с использованием игровых технологий 3
- Разработка программного обеспечения 4
- Апробация и оценка результатов 5
- Рекомендации по внедрению 6
- Обсуждение результатов 7
- Заключение 8
- Список литературы 9