Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-графики 2
- Обзор современных графических процессоров (GPU) 3
- Системы виртуальной и дополненной реальности для 3D-графики 4
- 3D-сканирование и печать: современные устройства 5
- Программное обеспечение для работы с 3D-графикой 6
- Экспериментальная часть: Сравнительное тестирование 7
- Анализ результатов и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10