Содержание
- Введение 1
- Основы 3D графики: геометрия и топология 2
- Программное обеспечение для 3D моделирования: обзор и выбор 3
- Интерфейс и основные инструменты Blender 4
- Моделирование простых объектов: куб, сфера, цилиндр 5
- Текстурирование и материалы 6
- Освещение в 3D графике 7
- Рендеринг: создание финального изображения 8
- Практические примеры и проекты 9
- Заключение и список литературы 10