Содержание
- Введение в 3D графику 1
- Интерфейс и основные инструменты Blender 2
- Полигональное моделирование: базовые техники 3
- Текстурирование и материалы 4
- Освещение и рендеринг 5
- Моделирование конкретных объектов 6
- Возможности Blender в образовательном процессе 7
- Заключение 8
- Список литературы 9