Содержание
- Введение 1
- Основные понятия 2D графики 2
- Цветовые модели и палитры 3
- Алгоритмы отрисовки графических примитивов 4
- Преобразования координат 5
- Практическая реализация: создание графических примитивов 6
- Работа с графическими библиотеками 7
- Создание простого графического приложения 8
- Анализ и оптимизация производительности 9
- Заключение и Список литературы 10