Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-графики 2
- Знакомство с интерфейсом Blender 3
- Основные инструменты моделирования 4
- Текстурирование и материалы 5
- Освещение и визуализация 6
- Практическое задание №1: Моделирование простого объекта 7
- Практическое задание №2: Моделирование более сложного объекта 8
- Оптимизация рабочего процесса и лучшие практики 9
- Заключение 10
- Список литературы 11