Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы анимации 2
- Blender: интерфейс и основные инструменты 3
- Моделирование персонажа или объекта 4
- Риггинг: создание скелета и системы управления 5
- Анимация: ключевые кадры и промежуточные положения 6
- Оптимизация и рендеринг анимации 7
- Практическая реализация: создание анимированной сцены 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11