Содержание
- Введение 1
- Проблема мотивации к изучению математики 2
- Актуальность использования игровых технологий 3
- Концепция проекта: интерактивная среда 4
- Цель и задачи проекта 5
- Продукт проекта: сценарий урока 6
- Целевая аудитория 7
- Необходимые ресурсы и роли 8
- Заключение 9
- Список литературы 10