Содержание
- Введение 1
- Обзор современных нейросетевых архитектур для генерации движений 2
- Подготовка и обработка набора данных 3
- Разработка и обучение нейросетевой модели 4
- Методы оценки качества сгенерированных анимаций 5
- Интеграция модели с 3D-моделью динозавра 6
- Анализ результатов и сравнение с аналогами 7
- Перспективы развития продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10